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神器暗黒竜~紋章 聖戦~トラキア776 封印の剣~烈火の剣 聖魔の光石 神器 暗黒竜~紋章 封印の盾と共にラーマン神殿に置かれていた三種の神器。 弓のパルティア、剣のメリクル、槍のグラディウスがある。 聖戦~トラキア776 神々の血の力を持つ十二聖戦士の血筋を継承した一部の者だけ扱える武器と魔法が存在する。「聖戦士の武器」と呼ばれる事もある。 使い手は聖痕と呼ばれるアザが体のどこかに現れる。 聖戦から神器使用時に神器の力を解放するアクションが発生するようになった。 神器は高いステータス補正(ものによっては+20!)を使用者に与え、使用条件である聖戦士の血統は使用者に高い成長率をもたらすことから、神器の使い手はまさしく超人のような戦闘力を振るう事ができ、神器に対抗するには神器がなければ非常に困難。 使い手が非常に限定されており、聖戦士の血筋であっても聖痕が現れるとは限らない。多くの神器は権力の象徴でもあるため、時には正当な継承者に聖痕が現れずトラブルに発展したアグストリア連王国のようなケースや、お家騒動を避けるため、あえて聖痕を隠して生きるケースもみられる。 逆に、聖痕が出るのは聖戦士の血筋に限られる為、これを元に出生や身元をおよそ推定できる場合がある。 封印の剣~烈火の剣 神将器と呼ばれる物が登場している。 1000年前の人竜戦役で八神将が振るった武器であり、共通して竜特効効果を持つ。 平時は人の手に余るとして封印されており、ユグドラル大陸のように争いの種になるような事はなかった模様。ただし地元の有力者などには封印場所が伝わっており、飛竜や戦闘竜を戦力としたベルン王国は弱点となりうるこれらの武器を捜索して回収、ないしは他の者の手に渡らないように厳重な再封印(封印場所を物理的に埋めてしまう等)を施そうとしていた。 封印の剣においては、扱うには該当する武器レベルが上限のSとなったその道の達人でなければならず、聖戦士の武器とは別ベクトルで使い手を選ぶ。 烈火の剣では、武器レベルが☆と表記される専用武器扱いとなり、武器レベルは問わなくなった。八神将から直接託されているからだろうか。 ちなみに、ゼフィールの持つエッケザックスも神将器だが、敵専用武器だからか竜特効が設定されていない。また、聖女の杖は聖女エリミーヌが使用した杖であるが、神将器ではない。 能力補正的にもだいぶユグドラルのものよりマイルド(特定の能力値に+5など) 聖魔の光石 双聖器と呼ばれるものが登場している。 各国の建国王が魔王を封印する際に使用した伝説の武器。 「双」とつくとおり、各国に2種ずつ伝承されているのが特徴。 共通効果で魔物特効を持つ。 魔王が特段これを狙って行動するような事はなかった為、シナリオ上でも大きく扱われておらず、放置されていたものを回収するなどの場面もある。あまりに古代の伝説すぎて多くの人々から忘れられた存在になったのだろう。
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セイジ 聖戦の系譜・トラキア776に登場するクラス。 暗黒竜・紋章に登場した司祭のポジションの上級魔道士。 和訳すると賢者で、外伝や封印以降の作品ではそちらの方で呼ばれている。 幅広い系統の魔法と、杖を使える。 聖戦の系譜 シャーマンやバードのクラスの上級職。 能力値の上限は魔力・素早さが30、技・魔防が27と、魔法系クラスの中でも圧倒的なスペックを持つ。 魔法も炎・雷・風・光と幅広く使用でき、杖での回復や支援もできる万能クラス。 魔法と杖のLVはB止まりで、それ以上は血統の補正がないと使用できないものの、エルウインドやライトニングで十分最後まで戦っていけるのでさほど問題にはならない。 敵の個体数は少ないものの、出番が多いイシュタルや十二魔将のアハトに苦戦させられたプレイヤーは多いだろう。 トラキア776 シスター・バード・マージ(アスベル)の上級職。使える魔法は聖戦と同様。 能力値上限のアドバンテージこそなくなったが、非常に高いCCボーナスを得られ、属するユニットがいずれも成長率・スキル・追撃必殺係数などの点で優遇されているエース候補ばかりであるなど、聖戦以上に強い存在感を発揮している。 杖に無双にと活躍できるが、あまりこき使うと低いHPのせいですぐに疲労してしまいがち。 Sドリンクは彼らのためにある程度の数を確保しておきたいところ。 武器LVはすべて最大まで成長させられるが、各ユニット毎に1つの系統だけが突出して高LVであることが多い。 ウインドやリザイア、専用武器などを使わせておけばクリアには十分だが、遠距離魔法を使うためには多少無理に育成しないと条件を満たすのが厳しいユニットが多い。 その点ではマージナイトのユニット達に後れを取っていると言える。 敵としては闘技場以外では最終章のエルフしか登場しないが、類い稀なる嫌らしさでインパクトは絶大。 暁の女神 セイジそのものは登場しないが、魔道士系の上級職・最上級職はそれぞれ賢者と表記され、読み方がセイジとなっている。 賢者の名が付くクラスは大体複数の魔法系統を扱えるが、炎の賢者(ファイアーセイジ)などのように、特定の系統だけ1ランク上の武器LVを扱えるように細分化されている。 最上級職は大賢者(アークセイジ)となり、杖も使えるようになり、従来のセイジに近い性能となる。
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作品枠 機動戦士ガンダム00 パイロット アレルヤ・ハプティズム コスト 2500 耐久値 680 形態移行 なし 移動タイプ 通常 BD回数 7 赤ロック距離 12 変形コマンド あり 盾コマンド あり デフォルトBGM 0-RAISER 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 GNキャノン 8 75 普通のビームライフル 連動 GNアーチャー【射撃】 97 アシストが同時に射撃 射撃CS 急速変形&GNミサイル - 前作特射。変形しつつミサイル Nサブ射撃 GNサブマシンガン 50 15~120 移動撃ちできるBMG 後サブ射撃 36~144 足を止めて両手撃ち 特殊射撃 GNアーチャー【連続射撃】 140/90 レバー横入れで動作変化 N特殊格闘 ダブルオーライザー 呼出 2 138 射撃2発 レバー入れ特殊格闘 132 3段格闘 後格闘 GNミサイルコンテナ 1 機体横からミサイル発射 格闘派生 GNキャノン【高出力】 110 単発ダウン 威力が低い 変形 名称 弾数 威力 備考 変形メイン射撃 GNキャノン GNミサイル 4 100 ビームとミサイルを同時発射。2連射可能 変形射撃CS GNキャノン【照射】 - 143 動きながら照射 変形サブ射撃 GNキャノン【3連射】 1 55~132 バレルロールしながら3連射 変形特殊射撃 GNミサイル 3 ミサイルをバラ撒く 変形特殊格闘 分離射撃 1 132 初動に誘導切りあり 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 GNビームサーベル NNN - 184 威力がやや高め 前派生 変形突撃 N前 129 変形前格闘と同性能 NN前 173 後派生 胴薙ぎ→斬り上げ→叩きつけ N後NN 241 前作までの後格。高威力 NN後NN 259 特格派生 GNビームシールド N→特格 239 変形格闘よりも補正が緩い NN→特格 250 前格闘 突き 前 - 94 多段hit 前派生 変形突撃 前前 158 N格と同様 横格闘 二刀斬り→回り込み斬り→斬り上げ 横NN - 168 2段目で回り込みから打ち上げ 前派生 変形突撃 横前 124 N格と同様 横N前 164 横NN前 211 後派生 胴薙ぎ→斬り上げ→叩きつけ 横後NN 234 N格と同様 横N後NN 250 特格派生 GNビームシールド 横→特格 234 N格と同様 横N→特格 241 横NN→特格 261 BD格闘 2連斬り抜け BD中前N - 125 2連斬り抜け 覚醒中BD格闘 4連斬り抜け BD中前NNN - 239(F)213(他) 覚醒中は4連斬り抜け 変形通常格闘 GNビームシールドクロー 変形中N - 226 敵に掴みかかる。入力は横or後 変形前格闘 突撃 変形中前 - 100 打ち上げ特殊ダウン 覚醒技 名称 弾数 威力F/S/V,C 備考 覚醒技 GNアーチャー【連携攻撃】 1 307/293/290 スタン突きからクローで掴んでアーチャーが攻撃 ▼目次 概要 キャンセルルート 射撃武器【メイン射撃】GNキャノン 【メイン連動アシスト】GNアーチャー 【射撃CS】急速変形&GNミサイル 【サブ射撃】GNサブマシンガン【後サブ射撃】GNサブマシンガン【両手撃ち】 【特殊射撃】GNアーチャー【連続射撃】 【特殊格闘】ダブルオーライザー 呼出【N特殊格闘】GNビームマシンガン【高出力】 【レバー入れ特殊格闘】GNソードⅢ【格闘】 【後格闘】GNミサイルコンテナ【後格闘格闘派生】GNキャノン【高出力】 変形【変形メイン射撃】GNキャノン GNミサイル 【変形射撃CS】GNキャノン【照射】 【変形サブ射撃】GNキャノン【3連射】 【変形特殊射撃】GNミサイル 【変形特殊格闘】分離射撃 格闘【通常格闘】GNビームサーベル【通常格闘/横格闘/前格闘前派生】変形突撃 【通常格闘/横格闘後派生】 胴薙ぎ→斬り上げ→叩きつけ 【通常格闘/横格闘特格派生】GNビームシールド【クローモード】 【前格闘】突き 【横格闘】2刀斬り→回り込み斬り→斬り上げ 【BD格闘】斬り抜け→斬り抜け(→斬り抜け→斬り抜け) 【変形格闘】GNビームシールド【クローモード】 【変形前格闘】突撃 覚醒技【覚醒技】GNアーチャー【連携攻撃】 コンボ EXバースト考察 戦術 対面対策 僚機考察適した僚機 適さない僚機 コストパターンごとの戦術考察 チャレンジミッション【機体ミッション】アリオスガンダム 外部リンク コメント欄 概要 ガンダムキュリオスの後継機で、専用支援機「GN(ガン)アーチャー」との合体や連携なども視野に入れた機体。 高い変形機動を有するが、アーチャーと合体することでさらに強化が可能。なお本作の姿は厳密には最終決戦仕様「アリオスガンダムGNHW/M」である。 GNアーチャーを常時追従アシストとし連携攻撃を行うのが特徴の射撃寄り変形機体。 過去作で暴れた影響で前作まではアレルヤ機全般が低めの耐久だったが今作ではコスト帯で標準的な耐久値に戻っており、 その中でもアリオスは格闘機&MFに次ぐ可変機らしからぬ高耐久値を獲得。 そして逃げ性能も健在でありながら平時で最大300ダメージの出る格闘コンボも獲得と、 火力は低いがアレルヤ機らしく弾幕は豊富で、かつ捕まえ辛いのに硬いという、敵に回すと鬱陶しい機体になった。 前作でも全国大会に顔を見せるなどポテンシャルは高く、攻めの強い今作でも相手の攻勢を絶妙に透かしつつ誘導の利く弾幕を張る立回りは、個性として十分なものを持っている。 MS/変形ともに豊富な武装を巧みに使いこなし、復活した超兵の存在感を見せつけていこう。 リザルトポーズ ※試合後はマリーも喋るので、実質人格4人分で搭乗している状態。 通常時 アリオスがGNキャノンを両手で構え、GNアーチャーが左手のBRを構える。 覚醒中 画面が暗転し、アリオスのみトランザム状態で2機ともビームサーベルを構える。通常とは異なりハレルヤが喋る。 敗北時 右半身が損傷した状態で漂う。1stシーズンでキュリオスが損傷したシーンの再現か。 ▼前作からの変更点 前作のデータはこちら 耐久値 増加(620→680) 射撃CS 旧特射が移動 特射 旧特格が移動 特格(共通) ダブルオーライザーによるアシストを新規追加 後格 旧格闘CSが移行。それに伴い格闘CSコマンド削除。 後格格闘派生 旧射撃CSが移行 格闘後派生 旧後格が移行 キャンセルルート メイン→各サブ、各特格、後格 射撃CS→変形メイン、変形サブ、変形特射、変形特格 各特射→各サブ 変形メイン→変形サブ、変形特射、変形特格、各変形格闘 変形射撃CS→変形特格 変形特射→変形サブ、変形特射、変形特格 変形特格→各サブ 射撃武器 【メイン射撃】GNキャノン 25コストとしては平均的な威力・弾数のBR。 アレルヤ機の中では唯一のBR持ち機体でもある。 常時出現している追従型アシストのGNアーチャーが連動してBRを撃ってくれる。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 常時3秒 ビーム 75(%) よろけ 【メイン連動アシスト】GNアーチャー マリー/ソーマ・ピーリスの搭乗するGNアーチャーが、出撃と同時に常時追従型アシストとして呼び出される。 常に自機の左隣に追従し、メイン射撃に連動して両手のBRを同時に撃つ。 変形時はアーチャーアリオスとして合体するため、一時的にアシストとしては消滅する。 変形解除すると再び追従アシストとして帯同する。 アシストには喰らい判定があり、左から来る貫通しない実弾を止めてくれることがある。 狙って利用ことは不可能であるため豆知識レベルの認識でよい。 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ビーム 97(%) 【射撃CS】急速変形&GNミサイル レバー入力方向に移動しつつ変形し、GNミサイルを発射する。前作特射。 急速変形コマンドがキュリオスと同じCSへと移された。 チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 2秒 実弾 (%) 【サブ射撃】GNサブマシンガン 移動撃ち可能な腕部内蔵式ビームマシンガン。 1クリック5発、ホールドで10連射。 メイン、特射、変形特格からキャンセル落下も可能なアリオスの生命線。 弾幕要員、メイン→サブでダウン取り、各種落下キャンセルルートなど、様々な場面で使うことになる。 特に、ステップ→振り向きメイン→サブは有用なので覚えておくこと。 【後サブ射撃】GNサブマシンガン【両手撃ち】 足を止め、両腕を前に向けて連射。 2ndシーズン第17話のブレイク・ピラー事件での迎撃や、第24話で大量のガガを撃墜したシーンの再現。 連射中は銃口補正がかかり続けるため格闘迎撃手段になるが、 レバー入力で射線を曲げる機能も付いているので入力したらすぐにレバーをニュートラルに戻すこと。 地味に接地撃ち対応。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 撃ち切り?秒 ビーム (%) (-%)* 4ヒットよろけ 【特殊射撃】GNアーチャー【連続射撃】 アレルヤ「マリー!」ピーリス「ソーマ・ピーリスだ!」 常時追従しているGNアーチャーがGNビームライフルを連射する。前作特格。 レバー横入れで攻撃内容変化。 Nサブでキャンセルすることで落下可能。振り向きはしないので本体の向きに注意。 【レバーN】2連射→同時発射 その場で両手のBRから2連射してから、両方から同時発射。 【レバー横】移動撃ち連射 入力した左右どちらかに移動しながら2連射。 セルフクロスに最適な武装。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 撃ち切り6秒 アシスト ビーム 140/90(%) 【特殊格闘】ダブルオーライザー 呼出 新武装。刹那のダブルオーライザーを呼び出す。 GNアーチャーと違い、サブからの落下や他キャンセルルートも存在しないため注意。 撃ち切りかつアシストが完全に消滅してからリロードを開始する。 リロード 属性 撃ち切りアシスト消滅12秒 アシスト 【N特殊格闘】GNビームマシンガン【高出力】 サイドバインダーから太めのビーム2発を横並びで2連射する。 構え自体はプレイアブルの00R特射だが照射ではなく、本家の武装にない攻撃をする珍しいタイプ。 過去作で例えるならネクプラのGNソードⅡNCS。 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 アシスト ビーム 81(%) 81(%) ダウン ┗2段目 ビーム 120(%) (%) ダウン 【レバー入れ特殊格闘】GNソードⅢ【格闘】 相手に向かって突撃後、3段格闘で攻撃する。誘導は普通。 1,2段段目の格闘モーションは恐らくMBON時のN格1,2段。 最後が縦回転して唐竹割りだが、モーションの割にバウンドダウンしない。 これだけで受身不可や強制ダウンは取れないので追撃必須。 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り アシスト 格闘 40(%) 40(%) よろけ ┗2段目 逆袈裟 格闘 80(%) (%) よろけ ┗3段目 唐竹割り 格闘 132(%) (%) よろけ 【後格闘】GNミサイルコンテナ 足を止め、バックパックからミサイル斉射。前作格闘CS。 ミサイルは最初は真横に飛び、そこから正面に回り込む。 ミサイルの軌道上、近距離では無力となるため、中距離や見られてない時が効果的。 前作までの性能を受け継いでいるが上下誘導に優れる代物。 リロード時間が5秒と回転率が良いので隙あらば使っていこう。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 撃ち切り5秒 実弾 (%) よろけ/ダウン 【後格闘格闘派生】GNキャノン【高出力】 ダウン属性のビームを1発発射。前作射撃CS。 誘導・弾速は平均的だが、【高出力】の割に弾が細く、威力は110と一般的な物より低め。 他の2500コストと比べると正直頼りないのがネックだが、これだけで強制ダウンを取れる。 また、前作までのサブキャンセルがなくなっている点にも注意が必要。 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ビーム 110(%) 強制ダウン 変形 【変形メイン射撃】GNキャノン GNミサイル 正面にGNキャノン、それに連動してGNミサイルを2発発射する。MS時メインとは弾数非共有。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 常時3秒 ビーム/実弾 100(%) ダウン/? 【変形射撃CS】GNキャノン【照射】 進行方向に向けて動きを止めずに照射ビームを発射する。 チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 1.5秒 ビーム 143(%) ダウン 【変形サブ射撃】GNキャノン【3連射】 相手へ向き直り、レバー左右に応じて横ロールしつつキャノンを3連射。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 撃ち切り4秒 ビーム (%) ダウン 【変形特殊射撃】GNミサイル GNアーチャーと共同でGNミサイルを機体側面から連続発射。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 撃ち切り4秒 実弾 (%) よろけ 【変形特殊格闘】分離射撃 GNアーチャーと分離後、MS形態でBRを2連射する。 初動に誘導切りがあり一射ごとに再誘導がかかり、大幅に水平移動するのでカット耐性に優れている。 サブキャンセルで降りれるが全体動作が長い上にキャンセルタイミングがアリオスが2発目を撃ったタイミングなので 危ないときはBDキャンセルしてしまおう。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 撃ち切り約7秒 ビーム (%) 格闘 【通常格闘】GNビームサーベル 縦斬り→横薙ぎ→薙ぎ払いの3段格闘。 出し切りは受け身可能なので派生推奨。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 縦斬り 65(%) 65(-20%) よろけ ┗2段目 横薙ぎ 121(%) 70(-%) よろけ ┗3段目 薙ぎ払い 184(%) (-%) ダウン 【通常格闘/横格闘/前格闘前派生】変形突撃 変形しながら回転突撃し、相手を受け身不可ダウンで打ち上げる。 通常格闘・横格闘の最終段以外と前格から派生可能で、攻撃後にレバー入力し続けることで変形状態を維持できる。 動作は変形前格闘と同じだがこちらは硬直が短く、ここからさらに変形格闘や変形前格が繋がる。 前派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 効果 N NN 前 横 横N N・横 前 NN・横N 1段目 突撃 129(%) 173(%) 158(%) 124(%) 164(%) 特殊ダウン 【通常格闘/横格闘後派生】 胴薙ぎ→斬り上げ→叩きつけ 前作までの後格闘が高火力派生となった。出し切りで強制ダウン。 射撃機に見合わぬ程の火力の高さと時間効率が極めて優秀で、生当て始動なら230から300のダメージが見込める。 後派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 効果 N NN 横 横N N・横 NN・横N 後派生 胴薙ぎ 113(%) 160(%) 108(%) 151(%) (-%) よろけ ┗2段目 斬り上げ 169(%) 204(%) 164(%) 195(%) (-%) よろけ ┗3段目 叩きつけ 241(%) 259(%) 234(%) 250(%) (-%) 強制ダウン 【通常格闘/横格闘特格派生】GNビームシールド【クローモード】 機首のGNビームシールドをクロー状に展開して相手を挟み込み、断ち切る。 2ndシーズン第5話や最終決戦でジンクスⅢ、ヒリングのガラッゾを撃墜した攻撃の再現。 動作は変形格闘と同じだがこちらは補正が緩い。 後派生が追加されたことで火力目的の価値は減り、使うなら拘束目的か。 特格派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 効果 N NN 横 横N N・横 NN・横N 1段目 挟み込み (%) (%) (%) (%) (-%) 掴み ┗2段目 追撃 (%) (%) (%) (%) (-%) ┗3段目 断ち切り 239(%) 250(%) 241(%) 261(%) (-%) 【前格闘】突き 多段ヒットする突き1段。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 突き 94(%) (-%) 砂埃ダウン 【横格闘】2刀斬り→回り込み斬り→斬り上げ 2段目で側面に回り込み、出し切りで打ち上げる3段格闘。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 2刀斬り 60(%) 60(-20%) よろけ ┗2段目 回り込み斬り 112(%) 65(-1?%) よろけ ┗3段目 斬り上げ 168(%) 70(-%) ダウン 【BD格闘】斬り抜け→斬り抜け(→斬り抜け→斬り抜け) 標準的な2連斬り抜け。 出し切って受身可能だが本作ではコンボの〆に有効だった単発キャノンのコマンドが変わっているため、初段から別の格闘に繋ぐほうが状況が良いことが多い。 覚醒時は1往復追加されて4段になる。こちらは出し切って受身不能。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り抜け 65(%) 65(-%) ダウン ┗2段目 斬り抜け 125(%) (-%) ダウン ┗2段目 斬り抜け 121(%) (-%) ダウン ┗3段目 斬り抜け 170(%) (-%) ダウン ┗4段目 斬り抜け 213(%) (-%) 特殊ダウン 【変形格闘】GNビームシールド【クローモード】 特格派生と同じく相手にクローで掴みかかって挟み切る。 前入力以外の変形格闘はすべてこちらになる。 変形格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 挟み込み (%) (-%) 掴み 追撃 (%) (-%)* 掴み継続 断ち切り 226(%) (-%) 特殊ダウン 【変形前格闘】突撃 前派生同様に加速してきりもみ回転しながら機首で突き抜ける。 判定が強く、並みの格闘は潰せる。 前派生よりも動作時間が長く、硬直もそのぶん長いため追撃できるかどうかはヒット時のタイミングによる。 変形前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 突撃 100(%) (-%) 特殊ダウン 覚醒技 【覚醒技】GNアーチャー【連携攻撃】 アレルヤ「行け!」 ハレルヤ「俺たちに勝てるわけねぇだろぉ!!」 ピーリス「私は…超兵だ!」 GNアーチャーと共にサーベルで突いた後、アリオスが変形してクローで相手を捕縛。そのまま垂直回転上昇しつつGNアーチャーがビームライフルを連射し、最後にサーベルで斬り下ろす。 格闘とビーム射撃が入り混ざる乱舞技。 覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/V,C ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 //(%) //(-%) 2段目 //(%) //(-%) 3段目 //(%) //(-%) 4段目 //(%) //(-%) 5段目 //(%) //(-%) コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 射撃始動 レバー特射≫N特格 135 N特格の1発目でダウン レバー特射≫レバー特格 154 非強制ダウン 追撃必須 レバー特射≫レバー特格≫後格格闘派生 171 派生は即キャンセルで出す レバー特格始動 レバー特格≫N後NN 231 N後NN〆で224 NN特〆で231 N格始動 NN NNN BR 223 最後は前ステ NN NN前 220 打ち上げ N後N N後NN 300 通常時暫定デスコン N後N NN特 286 最後が特格派生で打ち上げ NN後N N後NN 286 高威力 前格始動 前 前 前 203 前ステ 前→前派生→変格 260 前 NN後NN 276 N後NN〆で272 NN特〆で255 横格始動 横N 横NN 207 横NN→前派生→変格 255 掴みで落下 横後N 横後NN 291 高威力 横N後N 横N後NN 273 BD格始動 BD格N≫BD格N 202 よく動く カット耐性は高い BD格N 横NN 220 同上 BD格N NN後NN 256 BD格 NN後NN 247 N後NNで243 変形始動 変格→変格 288 高威力だが当てるのは難しい 変形前格→変格 264 覚醒中射撃始動 F/S ??/??/?? 覚醒中格闘始動 F/S/V・C BD格NN≫BD格NNN ??/??/251 ??/??/?? F覚醒時 N後N N後N N後N 覚醒技 368 デスコン BD格NN≫BD格NN≫BD格NN 覚醒技 354 BD格出し切り〆で306 BD格NNN≫BD格NNN 覚醒技 354 前 前 前 前 275 変格→変格 覚醒技 363 最後が変格〆だと327で掴みで落下 変形前格×4 315 最後が変格〆で327 EXバースト考察 「ブチ殺せよ!アレルヤァァァ!!」 トランザム覚醒。覚醒時にもう1人の人格である「ハレルヤ」が現れ、一部のセリフが変化する。 覚醒タイプ トランザム Fバースト 格闘攻撃補正 +% 防御補正 -% 今作で新たに手に入れた格闘後派生を絡めると射撃寄りとは思えないダメージがでる。 場合によっては300越えの攻め継も可能。 以前までのアリオスとは一味違った爆発力のある覚醒だが、射撃寄り可変機としてはややロマン。 Sバースト 射撃攻撃補正 +% メインや主力のサブの回転率が上がる。 GNアーチャーと絡めたセルフL字を取りやすくなるが、ブースト性能があまり強化されない点とはアンチシナジー。 有効に活かすにはムーブの組み立てが必須。 Vバースト 非推奨。変形時に機動力アップの効果が乗らないため変形を多用するアリオスとは相性が最悪。 Cバースト 防御補正 -% 後衛が出来るならこれ1択。 支援射撃と逃走を得意とする機体性質上、ゲージ供与から半抜けまで幅広く扱える万能性を活かしやすい。 相方負担は大きいままなので、相方の機体次第では他の選択肢を持てるとベター。 戦術 MS形態ではメイン・サブを中心に弾幕を張り、堅実に相方を援護する。 特射→Nサブによる落下や、高誘導の後格も織り交ぜるとより射撃援護の幅が広くなる。 MS形態でもそれなりに戦えるが、この機体の真骨頂は変形CSを絡めた押し付けや、 変形時のキャンセルルートを活かしたあがきによる生存能力。 ブースト不利を悟ったら、変形によるあがきの時間。 変形メイン→変形特射→変形サブ→変形CSの移動量は相手からするとかなり取りづらい。 MS形態でオバヒになっても射撃CSからの上記ルートにつなげることであがきを行える。 格闘後派生が増えたとはいえ、1チャンスで取れるダメージは低めのため、とにかく変形CSをちらつかせて相手に負担をかけ、 狙われたらあがき動作で時間を稼ぐようにして、戦場で存在感を出すようにしたい。 対面対策 僚機考察 適した僚機 弾幕は十分だが火力が低めなので、それを補える相方と組むのが望ましい。 こちらの生存力が高い為、なるべく先落ちを譲り、組む機体によっては0落ちも狙ってみよう。 適さない僚機 射撃戦に付き合えない機体。 純格闘機だと誤射するリスクがどうしても怖く、タイマン維持はアリオスの立ち回りに合致しにくい。 コストパターンごとの戦術考察 3000 ベスト。教科書通りに弾幕でライン維持をサポートしよう。 2500 ベター。耐久豊富なアリオス目線なら不足というほどでもないのが嬉しい。 押し引きを両立させつつ落ちるタイミングに気を付けよう。 2000 コスト的には中途半端。 射撃戦に付き合いつつ先落ちが出来るタイプなら、0落ち狙いでの射撃支援を繰り返してワンチャン掴むことは十分に可能。 1500 コスト的にはともかく、ガッツリ前に出たい1500とゆっくり構えたいアリオスで上手く嚙み合うかは相方のプレースタイル次第。 こうなると0落ち狙いも難しいので、最悪15→15→25の疑似3000的な落ち順も覚悟した方がいい。 チャレンジミッション 【機体ミッション】アリオスガンダム ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で累計5機撃墜せよ 100 600 対戦で被ダメージ500以内で勝利せよ 200 400 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:582戦 EXP 報酬 5000 コメントパーツ GNアーチャーアリオスアレルヤ 10000 コメントセット [貴方]がここにいる理由はあると僕は思います 15000 称号文字(ゴールド) 洗礼 20000 スタンプ通信 俺達に勝てるわけがねぇよなぁ! 25000 チケット アイテム交換チケット×1 30000 称号文字(プレミアム) 洗礼 外部リンク したらば掲示板 - アリオスガンダム part.1(過去ログ) したらば掲示板 - アリオスガンダム part.1 コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい 前作全国大会で顔を見せるスペックはあったってどこからの情報ですか?クロブのアリオスもマキオンから弱いところは複数あったままで再評価された記憶とかありませんけど?使い手が一人いたくらいなら、それはアリオス使いの人が強かっただけでは? -- (名無しさん) 2024-03-01 20 34 15 名前 コメント すべてのコメントを見る
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登録日:2010/01/29(金) 13 44 03 更新日:2024/02/15 Thu 19 26 14NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEネタキャラリンク FEヒーローズ アカネイア アカネイア王朝初代国王 シーフ ツヴェルフ トラキア776 ファイアーエムブレム リフィス 元凶 小心 愛すべきバカ 捕獲 梯篤司 盗賊 『ファイアーエムブレム トラキア776』の登場人物。 CV:梯篤司(FEヒーローズ) ○初期値と成長率、CCボーナス シーフ LV4 HP-20(65) 力-3(35)+3 魔力-0(10)+1 技-4(25)+2 速さ-10(45)+2 運-1(5) 守備-2(15)+2 体格-6(10)+1 移動-7(2) 武器LV-剣D スキル-なし 再行動-★★ 追撃必殺係数-0 イスという小さな漁村の近くにある小島をねぐらにしてその周辺を荒らしていた、リフィス団という海賊団を率いていた。 攫われたナンナ マリータを救い出す為に行軍していたリーフ軍に片手間で征伐されてしまい、 村人に引き渡されてあわや一巻の終わりとなりそうなところをサフィの取りなしで命拾いをし、以降は半ばなし崩し的に反乱軍でこき使われることとなる。 ちなみに彼の名前はマンスターで同じ牢にいた悪党どもにも知れ渡っており、実はそれなりに名が売れていた。 後に仲間になるダキアの盗賊パーンとは同郷であり、よく彼にいじめられていたという笑撃の事実が12章外伝において明らかになる。 リフィスの登場は、2章で村を全て訪れる(イベントで最初に壊される村は除く)と来れる外伝マップで、一応ボスキャラとして登場。 まあ普通にプレイをしたらよほどのことがない限りはたどり着くだろう。 しかし、このマップ地味に難易度が高い。 その理由として、 索敵マップ 増援がうようよ出てくる キルソード この3つである。 その中でもキルソードこと剣士シヴァがやっかいで普通に挑むと必殺で殺される。 7章で仲間になるのでほっておこう。 キルソードが欲しければ、勇者の槍・装備のフィンとかで頑張って捕獲すると良い。 ついでに言うとシヴァは25ターンまでは動かないので無視もできる。 強敵シヴァを乗り越えついにリフィスへ。 このリフィス仲間になるシーフには珍しく普通に村を襲ったりする悪い奴である。 さあ村人達の恨みをはらすべくいざ捕獲… 捕獲終了 あれ? 戦闘がなかったぞ? そんなリフィスの装備は ヘズルの書 盗賊の鍵 きずぐすり …武器は? ここまでの苦労が嘘のように彼との戦闘は終了する。 囚われのシスター、黒髪でクール系の傭兵、そして根は悪くない盗賊 この3人が登場するということはFEでは仲間になるということなので どうやって仲間にするか考えた人もいるであろう。 (紋章:レナ・ジュリアン・ナバール 聖戦:エーディン・デュー・アイラ) 最初にアウグストが言ったとおりに捕らえたまま制圧すると、 リフィスに捕まっていたシスターサフィから「彼は皆がいうほど悪人ではございません」といわれ3章で仲間になる。 義賊的な面も強いジュリアンやデューと違って、実際は結構な悪人ではあるのだが確かにどことなく憎めない奴ではある。 ただし、見落としがちだがクリア前に解放してしまうと仲間にならないので注意。 開放した時の台詞「また やり直すしかねぇようだ あばよ、ばかなやつら」は多少メタなアドバイスと言えるだろう。 捕獲で仲間になるキャラは基本解放してはいけない。 仲間になった後も口八丁で盗賊を扇動したりはするが基本的にプレイヤーの害になる事はしない。 3章開始時は武器を持っていないため気をつけよう。 何となく察することも出来るが実際にサフィに好意を抱いているらしく、サフィが近くにいると少し働きが良くなる(リフィス←サフィが10%の支援効果) そんな彼だがトラキア776を語る上で欠かせないキャラの一人であろう。 というのも彼のクラスであるシーフが、本作のゲーム性を大きく特色付けているためだ。 まず、トラキア776は物資や資金の調達が非常に困難なゲームとなっており、シリーズでも異色な位置付けがされている。 代わりと言っては何だが、敵を捕獲してアイテムを自分の物にしたりできる他、 シーフの「盗む」はキャラの体格より軽いモノであれば、武器を含む全てのアイテムを簡単に強奪できてしまう。 シーフのおかげで金策が捗るのは当然として、さらにこの「盗む」を使った敵ユニットの無力化が非常に強力。 それはボスクラスの敵も例外ではなく、おまけに彼らが所持する高性能な武器も奪えるため、自軍の強化にもつながるとまさに一石三鳥。 丸腰になった敵はサンドバッグにしたりとやりたい放題できるし、運要素を排除できるためシーフがいないと安心できないプレイヤーもいるほど。 …というわけで敵として登場する彼は「武器を持たない敵の無力さ」をその身をもって教えてくれるのである。 このようにあらゆる面でゲームの進行を円滑にする存在となっており、貧困に喘ぐ本作の仕様と相まってシーフに縋るプレイヤーが続出したのは言うまでもない。 実際、シーフの育成次第でゲームの難易度が劇的に変わってくるため、 他のどのエースユニットよりもシーフのステータスに気を配るのが大事だったりする。(特に序盤中盤) 何より、この盗むを使った広範な戦術がトラキアの面白さの一つにもなっている。 他にもリフィスの地位を押し上げている理由がある。 彼以外にもラーラとパーンというシーフが出てくるのだが、ここで重要なのが体格の伸び。 ラーラはイベントを使った多段CCが可能で理論上最強として取り沙汰されることも多いが、少女ゆえに体格が非常に低い&上がりにくく、さらに通常は最終的に踊り子にするため盗みに専念できない。 パーンは体格成長率こそ同じだがそもそも上級職で登場するため伸び代が少なく、登場が中盤なので実働期間も長くない。 上記の理由によりリーフ軍の財布はリフィスにかかっていると言っても過言ではない。 とは言ってもシーフの体格自体が全体的に上がりにくく設定されており、 8章外伝と早めに入手できる唯一の体格成長率アップ手段「ネールの書」で補強するか、レベルアップ時の吟味が必要なのはリフィスも同様である。 さらにリフィスは体格以外の成長率も総じて低めで、特に幸運の伸びが致命的に悪い。 初期装備のヘズルの書には幸運の成長にマイナス補正がかかっているため、必殺を恐れてもたせっぱなしだと幸運成長率0%になる。 このため素早いシーフのイメージに反して敵の攻撃を避けるといったことも実は不得意。ラックリングは彼に使わせよう。(ちなみに上級職で登場するパーンの成長率は高め) もっとも成長機会に恵まれているため、最終的にそれなりに打たれ強くはなるのだが。 いずれにしろ、リーフ軍に欠かせない存在であり、追剥ぎや強奪といったリーフ軍のイメージをより確かにしたキャラであることは間違いない。 なおFEの味方キャラといえば、盗賊や山賊、暗殺者のような一見悪そうなキャラであろうと最終的に改心したり、情に篤かったり、意外な忠誠心を持っていたりすることが多い。 しかし彼はそう言った美点が全く無い。それどころか仲間になる賊で唯一明確に(部下をけしかけてではあるが)村を滅ぼしている。 別の作品の山賊は村を滅ぼしたら仲間にならないのに、こいつはしれっと仲間になるのである。 そもそも仲間になった理由も「惚れ込んだシスターのサフィ」がリーフ軍に入ったこともあるが、一番の理由が 「王子を帝国に売る為」 である。 尤もその後はリーフと一緒に牢にぶち込まれたり、ある外伝で「出撃したくねぇ!」とダダをコネたりするくらい(しかもその理由が前述のパーンと会いたくないだけだし、普段の帝国軍との戦闘には何も言わず戦ってくれる。)で、結局「王子を帝国に売り払う」ようなイベントなんか全く無い。勿論裏切ったりせず、最後までリーフに盗み要員としてこき使われる毎日である。 そんな状態に彼がどう思っていたかは描写が少ないため不明であるが、サフィの「皆がいうほど悪人ではございません」という台詞は「彼には大それた事や大きな悪事はできませんよ」という意味なのかもしれない。悪くないだけで「良い人」とは言ってないからね。 最後までしょっぱい小悪党の域を出ないという、こういったRPGでは噛ませ犬など冷遇されがちなタイプだが、見方を変えれば弾圧された平民たちの必死の抵抗という泥臭い戦いが多いトラキア776を代表する人間臭いキャラであろう。 なお公式サイトには「小心者のチンピラだがつっぱっている。考え方が陰湿」と書かれている。さもありなん。 以下ネタバレ クリア後は政府の役職についたが後に姿をくらませる。 同時期に彼の本拠だった海賊島はケルベスの守備隊に完全に制圧されてしまうため、 その後の行方を知ることはできない……。 ちなみにEDから察するに指揮をとっていたのはダルシンである事が明かされている。 事前に計画を知って、海賊島にいて生き残っていた海賊達を避難させでもしたのだろうか。 ちなみに最終章にいないとツヴェルフはリフィスの顔になる。 Gファンタジーで連載されていた漫画版ではセリフも多く、シヴァ、サフィと並んでかなり優遇されている一人。 小悪党の域を出なかったゲーム本編に比べ、惚れたサフィの為に命懸けの任務を引き受けるなど。 誰だこのイケメン状態になっている。というか完全にジュリアンである。 〇FEH 2021年8月の海賊イベントで登場。配信開始から4年半にして初の、トラキア自軍ユニットからの超英雄となる。 この男、兵種こそシーフ(盗賊)だが生業は海賊なので、ブリギッドなどと同様に本職枠である。 イラストはotorihara氏。斧装備の歩行ユニット。戦禍の連戦の報酬として入手する。 武器は自分から攻撃した時、戦闘中敵の攻撃、速さ、守備、魔防を-4するフォックス系魔法と同じ効果の『操舵の斧+』。 Aスキルは戦闘開始時HPが敵より3以上高い時、戦闘中速さを+6する『生命の疾風3』。 Bスキルは自分から攻撃時、自身は追撃不可。敵が近距離攻撃武器で敵より速さが1以上高い時、敵は反撃不可になる『風薙ぎ3』。 入手方法が同じで武器種も兵種も同じ忍者カザハナと傾向が近い。違いはこちらのほうがHPが高く魔防が低いこと。 風薙ぎは覇鎧エーデルガルト対策として有用なので、それ向けの素材としても価値が高い。 以下、さらなる衝撃のネタバレ 小説版では姿をくらませた後、 なんと、アカネイア大陸に渡り、アカネイア王国を建国したという。 つまりこの男はニーナの御先祖様にあたることになる。 ついでに当初は神竜王ナーガとともに人類を守護していたと言われているメディウスが人類に憎悪を向けるようになった原因は、 竜族の衰退後人類がかつての恩を忘れて竜族を迫害し始め奴隷扱いすることに怒り武装蜂起したとだけ本編中で語られたが、 紋章の謎の設定では竜族を迫害し始めたのも初代アカネイア王が発端とされているおり、 また小説版では元は盗賊だった彼がメディウスが神官として守っていたラーマン神殿を荒らしメディウスの同朋であった他の神官達を殺害して神器と封印の盾を奪っていったと描写されている。 (初代アカネイア王は封印の盾にはめ込まれていた5つのオーブを売り払って得た金で軍団をつくりアカネイア王国を建国した。) つまりリフィスこそがアカネイア大陸の戦乱の全ての始まりであり元凶ということになる。 いくら空間が繋がっているという裏設定はあれど、当時の製作陣がこんなことを構想していたかどうかは微妙である。 リフィスはセコい小悪党でこそあるが、作中の性格を見るにそのような大それた野望をもつ人物だとは到底思えず、強い違和感が生じるのは必至。 その後公式がこの設定を正式に取り入れているかどうかは定かではない。 追記・修正はパーンかシヴァにボロ雑巾にされて胃に穴あく寸前の彼の前に、サフィを呼び出す奇特な人ほどお願いいたします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] なんか好きだったから書とリングでドーピングしまくって超強化してたわ -- 名無しさん (2017-05-04 18 32 36) ファイアーエムブレムとは、コイツがいないとシリーズ何もかも発売しなかったのか? コレが盗賊伝説 -- 名無しさん (2018-01-31 20 19 05) 初期のFE関連書籍は公式チェック入ってるのか疑わしいのもあったから…公式じゃないといいなぁ>小説設定 -- 名無しさん (2018-07-19 11 14 56) ナーガが死んだのがアカネイア建国500年前。 12聖戦士誕生が632年で、その約140年後の777年にユリウス討伐。 12聖戦士誕生はナーガ死亡前でないとおかしい(幼いチキは退化の可能性があるので絶賛封印中)ので、どんなに甘く見積もってもグラン歴777年=アカネイア建国360年前になる。 つまりリフィスさんがアカネイアを建国しようと思ったら、アドラ一世が約400歳になっちまうwww ハイ無理です。 -- 名無しさん (2021-08-04 01 13 35) ヒーローズの海賊祭りで実装されたリフィスを見てロナンがキレるネタを結構見かける -- 名無しさん (2021-09-14 19 48 28) リフィスは宝だけ盗んでくればそれで良かったのにメディウスやその神官達皆○しにしたのは部下達の独断によるものとかいうリフィス擁護してる書き込みどこかで見た気がする -- 名無しさん (2021-09-14 20 56 20) でもリフィスはトラ7の時点で部下に普通に村壊させてるくらいだしなあ -- 名無しさん (2022-10-06 03 30 08) 汚いジュリアン -- 名無しさん (2023-03-30 12 09 17) アカネイア建国王はアウトだけど、ユグドラル大陸でロプトウスが2度までも滅茶苦茶やってたこと考えるとその報復食らわせられたって面もあるしな。メディウスにいたっては同族だし -- 名無しさん (2024-02-15 19 26 14) 名前 コメント
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キャラクター名 Lordstar 自慢できる能力 北以外の幅広い言語所持 今後の目標 管理技術8・・・(魚捌くのがいいかなぁ?) 輸送用高速スクーナーの材料集め半分くらい購入(^^; 考古学10・・・(9/22に冒険44達成) まずは考古学上げ 遊牧民の西進 (アテネ⇒イスタンブール) 偉業の先駆者 (アレクサンドリアorイスタンブール⇒サロニカ) トラキアの刀剣 (アレクサンドリアorイスタンブール⇒アテネ) 世界七不思議の主(アテネorイスタンブール⇒アレクサンドリア) 悲劇の追悼 (アレクサンドリア⇒アテネ)
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Aelloアエロー魔鳥ギリシア----------出典----------ギリシア神話 ギリシア神話に登場するハーピーの一人。ハーピー3姉妹の長女。 タウマスとエレクトラの娘。 その名は『疾風』を意味しており、嵐やつむじ風の精でもある。 太陽神アポロンに仕えて、アポロンに代わって天罰の代行をすることもある。 トラキア王ピネウスが神から与えられた予言を乱用したため、ゼウスに派遣される。ピネウスが食事をとろうとすると、食事を奪い、テーブルに排泄物を撒き散らした。
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戦争用語 赤→アカイア 黄→トロイア 紫→トラキア 紺→マケドニア 青→テッサリア 砂漠→ジーグムント砂漠 ケイヒル→ケイヒル遺跡 細道→三叉路とアマルカント境界線の谷間 T字→ヘセン山脈ヴァレリーボア出現地点付近のT字路 祭壇→フェアバンドAIKA祭壇 マーシャル→攻城戦で地位を得たレギオンであり、国のTOP アルコン→攻城戦で地位を得たレギオンの連合レギオン バフ→補助、支援スキル ゾンビアタック→死んでも間髪入れずに戦線に復帰すること
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ウェルギリウス『アエネイス』第三巻 →陥落したトロイアを脱出したアイネイアスがトラキアの地で今後の航海と 将来のローマ建設の成功を祈って神々に犠牲を供える祭壇のためにテンニンカの木を抜いたところ、 ちぎれた根から黒い血が滴り落ちた。 さらにマルスに祈ったのちに別な木を抜こうとしたところ、その木が言葉を発し、 自分は元トロイアで生まれたポリュドーロスで、戦いで死んだあとの躯から生えたのがこの木であったと告げる。 参考文献 『アエネーイス(上)』ウェルギリウス アエネーイス (上) (岩波文庫)
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ラノで読む A.D.2019.7.10 9 45 東京都 双葉学園 森林公園 双葉学園島は、全環境型の人口島である。住む人々が気持ちよく過ごせるように、自然施設もしっかりと整備されている。 この森林公園もその一つだ。 整備された遊歩道、それを囲む芝生、そして生い茂る木々。 風は気持ちよく、木陰の下は涼しい。 虫や鳥がさえずり、木の枝にはリスなどの小動物が餌をかじる。 そして、芝生の上では何十もの猫が群がり、人間を押しつぶしている。 ……押しつぶしている? 「え、何あれ……!」 神無が声を上げる。 「なんだあれ、まさか……」 ラルヴァの仕業か? 祥吾の知る限り、猫というものは案外凶暴な一面も持っている。というか動物はたいていそうだろう。 たしかに猫は人懐っこく、かわいらしい。だが元々猫科の動物というのは狩猟動物だ。飼い猫だって、飼い主のためにとネズミだの何だのを狩ってくる事も多いと聞く。 そんな猫が大量に群がっている。 あれは危険だ。 「いいなあ」 だがそんな危惧をよそに、神無はうっとりとした表情でその猫玉を見ていた。 「へ?」 「いやだって、うちの村には猫さんあんまりいなかったんです。犬さんは居たけど、狩り用に」 「ああそうですか。いやそうじゃなくて……」 焦る祥吾。その時、 「ふぅ」 猫の塊から人の首が生えた。 いや、生えたというよりは、出てきた、が正しい。 そしてその生首は、神無に輪をかけて幸せそうなうっとりとした顔をしていた。 「……あ」 祥吾はその顔を知っていた。 「……遠野か」 そうだった、あれは無類の猫好きだった。遠野彼方、ごく普通の少年である。 「何やってんだ、お前」 「いや、猫とあそびに来たんだよ、缶詰もって。そしたらなんか沢山いてね」 「それでこのねこまんじゅうというかねこダルマというかねこ布団か……」 今は七月である。 正直、見てるだけで暑苦しい。しかし本人は汗一つかいていない。どういうことだろうこれは。 「君も入る?」 「遠慮する」 「あの、じゃあ私がはいってもいいですか?」 「おいっ!?」 「あ、いや、女の子と一緒には、流石に……」 あっさりとOKを出すかと思いきや遠野彼方、普通の羞恥心は持ち合わせているようだ。 ……こんな公園の中で猫にうずまって幸せそうにしているのが普通の羞恥心かどうかは置いておくことにする。猫好きにとっては普通です。 「あ、じゃあ僕が出るから、そのあとで入ってよ」 「はい!」 遠野は猫の塊からよいしょ、と出てくる。そして入れ替わりに、神無がその中に入った。 「わぁ、ふかふかしてもふもふして……」 「素敵でしょ。ああいいなあ、家の布団もこれだったら幸せなのになあ」 「それ素敵ですねー、ほんとうに」 通じ合う遠野と神無。 「……わからん」 祥吾はそれを理解できなかった。猫がかわいいのは否定しないし、さわると気持ちいいのも理解できるが…… しかも、何か先ほどよりも猫が増えている気がする。 「うわ、なんだこりゃ!?」 祥吾の後ろから素っ頓狂な声が上がる。 振り向くと、そこには三浦孝和と星崎真琴の姿があった。 「三浦……それに星崎も。デートか?」 「いや実はそ「違います」 台詞を上書きして否定された孝和だった。 「つかこれ何だよオイ。……って遠野、これおまえの仕業かよ」 「仕業って人聞き悪いなあ。猫と遊んでるだけじゃないか」 「遊んで、なあ……」 「これ、あれよね。ほら……」 真琴が思い出したように言う。 「スズメバチを焼き殺すミツバチ」 「ああ」 祥吾、孝和、彼方の声がハモり、ぽん、と手を打つ。 確かに似ている。 そしそれはつまり…… 「やべぇ!!」 四人は救出作業に入った。 「ふう……暑かったぁ……」 神無は汗だくだった。それはそうだろう。 「うーん、君にはまだ早すぎたかな?」 「何がだよ」 「猫への愛?」 聞いた俺が馬鹿でした、という顔をする祥吾だった。 「しかし……」 孝和が神無を見る。 汗だくな彼女は、Tシャツが汗で肌に張り付いている。 そして神無は……ブラジャーを着けていなかった。 その大きなサイズの胸に汗でぬれたTシャツが張り付き、その形を見事に浮き彫りにしている。 「ぬぉ」 孝和は目を見張る。 その直後、 「逝け」 真琴が孝和に触れ、そしてその姿がかき消えた。 「駄目だよ、えっと……神無さん、だっけ? 服、どうにかしないと」 「……星崎、それは実に賛同するんだが。三浦はどこに?」 祥吾の質問に、真琴は笑顔でねこの塊を指差す。 「うおおおお!? 暑っ、じゃなくて熱っ! これはハードだ!! つーか重い、熱い、焼けるっ! 蒸すっ!!」 いつもの光景と言えば、いつもの光景だった。 A.D.2019.7.10 12 10 東京都 双葉学園 巨大デパート“ラウンドパーク” 汗ですごいことになった神無の服を買うため、一堂は巨大デパート“ラウンドパーク”へと来ていた。 道中は、祥吾が上着を貸していた。ちなみに俺が貸す、と強く主張した孝和は、 「で、貸した後の服はどうするの?」 「そりゃ洗わずに大事に」 皆まで言う事なく、今度は森林公園の池に飛ばされて落ちて溺れた。 そして人工呼吸が普通に行われたが、誰が普通にしたのかは本人の為に普通に伏せておく。 まあそれが無かったとしても、孝和の服も同じく蒸されて汗だくでぬれていたわけだが。 「そういや昼だよね。みんな昼ごはんはどうするの?」 彼方が聞く。 「メシかー、夕方の為に抜いておきたい気持ちもあるが……でもやっぱり少しは入れときたいな」 「夕方?」 「ああ、いやちょっと打ち上げがな。おまえも来るか?」 「いや、打ち上げなら僕部外者でしょ? いいよ、遠慮しておく」 「そっか。しかし確かに少しは食っておきたいよな、腹ぁ減らしすぎてると、逆に一口食うだけで頭が「メシ食えた」と満足して、満腹中枢? が刺激されるとか」 「確かになあ。つーとフードコートやレストラン街はやめとこうぜ」 「じゃあ地下で試食コーナー……かな?」 「貧乏くせーがそれがベストだな」 そして、同じことを考えている人間は大勢いた。 流石は、学園都市というべきか。学生達の考えることは同じだ。 違う点をあげるなら、祥吾たちは打ち上げの時までのつなぎに過ぎないが、他の学生達はそれで食事を済ませてしまおうと本気であることだ。 飢えた猛獣。そう評するべきであろう。 「なんだ、こいつら……っ」 焼けた肉が試食コーナーに盛り付けられると同時に、次々と消えていく。 「……なにこの戦場」 公共の場、しかもデパートの食品売り場である。 当然、殴り合いなどがおきているわけではない。 だが、祥吾にはわかる。これは戦場だ。 互いの先を制し、場を取り合う戦いの場だ。一見平和で乱雑、それでいて凄惨かつ怒涛な血戦の場だった。 「あれ、お前ら」 そんな祥吾たちに声がかかる。 食材を抱えた拍手敬がそこに居た。 「なに貧乏臭いことしてんだよ……」 「いやお前に言われたくないよ、苦学生」 「ほっとけ」 地獄の寮生活から抜け出るために中華料理屋でアルバイトしている事は、孝和は知っている。 「いや、それよりもお前ら」 「ん?」 敬は真剣な眼差しで祥吾たちを見る。 ……正確には、祥吾たちの後ろにいる神無を。 さらに言葉を足すならば、その神無の胸を。 「その91のGさんはどなたで」 言い当てやがったコイツ。流石は学園でも五指に入ると評判のおっぱいソムリエである。 「?」 肝心の神無当人は、それが意味することに気づいていないようだが。 「ああ、実は……時坂が昨日ナンパした」 「してねぇしっ!」 「……まあ、気持ちはわかるがな」 それを無視し、敬は得心した表情で頷く。 「妹さんも小さいからな、満足できないのは男として当然だ」 「うん、お前一度死ねばいいと思う」 今なら、試食を奪い合い殺しあう戦士達と同じ境地に立てる気がした。 「まあそれは置いていて、だ。お前ら今日の夕方、来るんだろ」 「ああ」 打ち上げは、敬の働く中華料理屋である。 「で、俺はその買出しってワケだ。ラウンドパークでセヘルやってたしな。うまいもん食わしてやるから楽しみにしてろ」 「ああ、そうさせてもらうさ」 「んじゃ、また後でな」 そういつて敬は荷物を抱えて去っていく。 また後で。 その約束が果たされる事は――無い。 A.D.2019.7.10 14 00 東京都 双葉学園 双葉山 プラネタリウム 双葉学園の名物の一つに、双葉山の山頂の天文台がある。 天文部御用達であるが、同時に一般公開もされている。 特にプラネタリウムは、多額の金がかかっているという逸品だ。 そして今日もまた、双葉学園レスキュー部は出動していた。 「うぉおおお! 落ちる、落ちるっス! マジ死ぬ、これは死ぬっスよ!?」 「大丈夫だ、マットがあるから」 「流石に体育マットじゃ不味いっス!」 「なに、いざとなったら落下途中に発動すればいいでしょ」 さて、二人が何をしているかというと、プラネタリウムの柱の上に登ってしまい降りられなくなった対象の救助活動である。 「にゃー」 その対象は、猫であるが。 しかし猫といっても一個の大切な命である。故に救助する、それがレスキュー部なのだ。 「だああああ、落ちる、落ちるぅ! 願わくばここに来年受験の受験生が居ない事を!」 「居たとしても、そこまでナイーブになる時期じゃないでしょうが」 「わかってねぇ! わかってねぇっス! オトコ心は繊細なんスよぉお!」 「にゃー」 猫が、市原の手の上に乗っかる。 「ぅおおおお! 今の俺にはこの重みが半端じゃなくキツいっス! 落ちる! 堕ちるぅうう!」 そして、宣言通りに――落ちた。 「ぎゅぶっ!」 蛙の潰れたような悲鳴だった。 そして猫は、くるりと宙返りし、市原の頭を足蹴にし、ジャンプする。 「あ、猫だ」 そこに通りがかった祥吾たち。彼方がうれしそうに声を上げる。 「にゃー」 猫もまた、彼方の方にかけよる。 「あれ、君達」 誠司がそれに気づく。 「あ、誠司さん……でしたね、こんにちは」 「昨日の神無ちゃんか。双葉学園に来たんだね。改めてよろしく、私は菅誠司」 「はい、稲倉神無です」 「あと君は、あれから大丈夫だったのか?」 誠司は祥吾に聞く。あれとは、レバーの事だろう。 「ああ、あのあと地獄を見たから、今だったらレバーだって美味しく食える気がする」 「?」 何を言っているのかわからないが、まあ問題ないのだろう。 「あ、大丈夫だったんだ」 そう話していると、プラネタリウムの中から声がかかる。 その声の主に対し、誠司は答える。 「ええ、猫は無事ですよ、藤森先輩」 「ん? この人、この仔の飼い主なの?」 彼方の質問に、藤森飛鳥は首を振る。 「いいや、見かけて心配になってね。風紀委員に連絡入れてみたんだけど、今忙しいらしくて。それで……」 「私達に連絡を入れてきたわけですね。まあ、これも私達の役目ですから」 「うん、ありがとう」 飛鳥が笑い、例を言う。 「俺……忘れられてるっス……」 隅っこで誰かが何か言っていた。 「しかし大人数だね。何かあるの? 君達」 確かに大人数だ。祥吾、神無、孝和、真琴、彼方、誠司、市原。昨日の戦いに参加した人間が図らずも揃っている。 ……訂正。一人部外者が居る。普通に混ざっている。違和感が無いあたりが恐ろしかった。 「んー、まあ偶然? 一応、打ち上げのメンバーだな、そういえば」 「だね」 そこに神無が口を挟む。 「打ち上げ、って……」 「ああ、昨日の作戦の円満解決を祝っての打ち上げってとこだ」 「ああ……」 その作戦のさなかに、神無は双葉学園の面々と出合ったわけである。 「そうだ、午後からの打ち上げ、神無ちゃんの歓迎会もかねてみないか?」 祥吾が思いついたように言う。 「え?」 「いや、なんというか、このまま打ち上げになだれ込むと、部外者になるだろ」 「そうだよね、神無ちゃんだけ」 彼方が言う。 「なんかそれつまんないだろ。少なくとも俺や菅たちにとっては当事者もいい所だし」 「いや、作戦の打ち上げというなら私も部外者だろう」 「細かいなあ」 祥吾はため息をつく。 「じゃあ打ち上げやめて歓迎会オンリーにするとか」 「グッドアイデアだ時坂!」 「すごいアバウトとも言うよねそれ」 「いやそのあの、それは申し訳ないというか、その……」 慌ててふためく神無に、祥吾たちは言う。 「遠慮すんなよ。こういうのは人数多い方がいいし」 「だな、確かにそうだ。多くて大きいのが何事も一番だ」 「皆さん……」 神無は、感極まったように言う。 「なーに泣いてんのさ。この学園じゃこの程度の騒ぎは日常茶飯事だぜ?」 「そうだね。退屈はしないよ」 「つか泣くほど感謝してくれるのなら、そのち」 「うぉ、三浦がまた消えた!」 「あ、さっきまで猫がいた場所に」 「うおおお! 高ッ!?」 その孝和の光景に、みんなは笑う。 一人だけ、その孝和浦の落下予定位置に居る市原が戦々恐々としているが、些細なことである。 「んじゃ、夕方の打ち上げは、みんなで神無ちゃんの歓迎会ってことで」 「はい、みんなで」 その約束は――叶う事はなかった。 そして。 夕日が地平に到達する。 それが合図かのように―― 全ては――動き出す。 「では――作戦を、開始します」 A.D.2019.7.10 16 00 東京都 双葉学園 商店街 「あれ、みんな打ち上げの道中? 随分と大人数だな」 商店街への道で、皆槻直と結城宮子が声をかけてきた。 彼女達もまた、昨日の作戦に参加している。故に、打ち上げには参加するはずだ。 「ああ、でもちょっと事情が変わって、歓迎会も兼ねることになったけど」 「へえ」 「二人とも来るんだろ?」 だがその言葉に対する返答は、予想に反するものだった。 「それは無理だね。残念だけど、私達には別の任務が学園から下されたんだ」 「ありゃ、そうなのか」 「ああ、残念だ。本当に残念だよ」 その口調に、祥吾は違和感を感じる。 何が、と明確にはわからない。だが、妙な違和感だ。 「どうかしたのか?」 「どうもしませんよ、私達は」 宮子もまた、硬い表情で口にする。 「どうかしてしまったのは、あなたのほうじゃないんですか、時坂先輩」 「――は?」 完璧な予想外の言葉に、祥吾だけでなく、全員が唖然とする。 「敵対する気は無い。危害を加えるつもりも無い。ただ、私達の任務はこうなんだ。 “時坂祥吾を拘束せよ”――と」 「な……?」 それは、思ってもいない事だった。 異能者チームである二人に降りた任務が、時坂祥吾の“拘束”? 「ちょっと待てよ、俺は何も……心当たりなんてないし、そんな」 「こうも言われているんだ。“拒否するなら力づくで”と」 「はあ!?」 ますますワケが判らない。 だがその疑問は、直後の圧倒的な力によってかき消される。 直の異能、ワールドウィンド。 異空間ゲートを開き、空気を吸入・排出する力。その圧倒的大気が、祥吾の体を枯葉のように吹き飛ばす。 「なっ!」 吹き飛ばされ、壁に叩きつけられる祥吾。 「時坂っ! おい、これ一体何だよっ!」 孝和が叫ぶ。だが直は表情を崩さない。 「言ったはずだよ、任務さ。周りを見てみるといい」 その言葉で気づく。 人が、居ない。 「今回のチームメンバーの力でね。人払いと結界は済ませてあるんだよ。 戦闘になる高い可能性を考慮して、の話らしい。 つまりこちらにはそれだけの準備があるんだ。だから――」 一度目を伏せ、そして言う。 「投降しろ、時坂祥吾。君を刺激しないように、昨日……一度はチームを組んだ私達が来たんだ。 素直に投降すれば、最悪の事態は防げる」 「わっけわかんねぇよっ!」 「流石にこれはちょっとやり過ぎだろう」 孝和に続き、真琴も一歩前に出る。 真琴だけではない。誠司と市原もまた、祥吾を庇うように前に出る。 その光景を見て、直は嘆息する。 「まるで私達が悪役だな」 「やってる事はそうだろうがッ!」 つかみ掛からんばかりり孝和の剣幕に、直は平然としている。まさに、どこ吹く風、のようだ。 「待て、待ってくれ。なんで俺が――」 祥吾は痛む体を抑えながら、疑問を口にする。 理由が全く思いつかない。 「それに最悪の事態って何だよ、わけわかんねぇ」 「だろうな。私にもよくわからない。だがひとつだけ確実なことがある。 君は、どうやら……世界を滅ぼすらしい」 「は……?」 今度こそ、頭の中が真っ白になる。 世界を滅ぼす? 何だそれは。 「とある男子生徒が、夢見の力を持つ少年が、証言している。君が世界を滅ぼす、と。 そして、神那岐観古都もまたその力で証言している。君が――君の力が、世界を滅ぼす、怪物《ラルヴァ》の如き存在だと」 「な……ん、だって?」 「上は検証に検証を重ねたそうだ。そして間違いないと結論を下した」 「そんな馬鹿な事があるか! だから倒す? それだと、三年前の事件と代わりが無い、再びあの悲劇を繰り返すつもりか!」 誠司が叫ぶ。 「倒す、とは言っていない。殺すわけでもない。そういう話なら私達も参加しなかったよ。 だが、私達以外なら――それはわからない」 「どういうことだ?」 「君を狙っているのは学園だけではない。もっと最悪なモノが君を狙っている。 それに渡れば、君はまさしく世界の敵、世を滅ぼすモノとして、殺害されるだろう。 だから、私達が君を拘束する」 「何だよそれはっ!」 「国際風紀委員会連盟《Discipline Attackers Nations Team Expert》……通称D.A.N.T.E.」 忌々しそうに、それを口にする。 「ダンテ……?」 それは、異能者を育成する世界中の教育機関から集められた、選りすぐりの風紀委員。 正義と秩序を守るためならば、正義と秩序すら平気で踏み躙ると呼ばれる、エリート機関。いや、異能者による異端審問機関とさえ言われている。 それに狙われた容疑者は、今まで誰一人として、助かった事は無いと言われている。 「だから、素直に投降するんだ。諦めろ」 「……っ」 孝和たちは歯軋りをする。 確かに正論だ。D.A.N.T.E.が動いているというのなら、彼らに見つかる事だけは避けねばならない。 だが…… 「嫌だ、ね」 「……!?」 祥吾は立ち上がり、言った。 「ざっけんな。誰が世界を滅ぼすだって? そんなこと言われて、そう簡単に頷けるか……!」 「だろうな」 「こういうパターンなら、筋書きはこうだろ。 世界を滅ぼそうとしている奴がいて、それが俺に責任を押し付け、その裏で計画を進めてる……漫画とかでよくある陳腐な展開だ! ふざけんな、そんなのに乗せられてたまるかよ!」 「なら直のこと、潔白を証明するために投降するべきだろう」 「痴漢冤罪と同じだよ! 一度下ればもうチャンスはほとんど巡ってこない。なら……」 『抗うのですね』 祥吾の心のうちから、声がかかる。 そこは……一言で言えば、「発条仕掛けの森」とでも言うべきだろうか。 樹がある。草がある。花がある。虫がいて鳥がいて獣もいる。 その全てが、歯車と発条と螺子と…… 機械で出来ていた。 チクタクチクタク、とリズミカルに響く音。 ガタゴトガタゴト、と重厚に響く音。 それは鳥や虫や獣たちの鳴き声。 ここは――この夢は、全てが歯車で動いていた。 そこに佇む一人の少女。 ラルヴァと戦うために創られた、人造のラルヴァ。時計仕掛けの悪魔――メフィストフェレス。 『ああ』 祥吾の意識は、そこに降り立ち、答える。 『俺は、世界を滅ぼさない。というかそもそも、俺にもお前にもそんな力なんてない』 『ええ、そうです。所詮私は模造品。オリジナルのメフィストフェレスとて――ファウスト博士を堕落させるが精々』 『俺だってお前が居なければ――ただの人間だ。黒幕に何吹き込まれたかしらねぇが、あいつらは俺たちを買いかぶりすぎだ』 『ですね。身に余りすぎる光栄は逆に不快です』 祥吾とメフィは頷きあう。 『だから――』 祥吾は立ち上がり、口にする。 それは呪文。それは聖約。それは禁忌。 そう、黄金懐中時計に封印された時計仕掛けの悪魔の機構を開放するキーワード。 Es kann die Spur ――我が地上の日々の追憶は von meinen Erdetagen 永劫へと滅ぶ事無し Im Vorgefuehl von solchem hohen Glueck その福音をこの身に受け ich jetzt den hoechsten Augenblick. Geniess 今此処に来たれ 至高なる瞬間よ 黄金の懐中時計が解れ、崩れ、砕け――幾つもの弾機、発条、歯車、螺子へと変わっていく。 「これが……」 「あの……!」 それらは渦を巻き、螺旋を描きて輪と重なる。 それはまるで、二重螺旋の魔法陣。 そこに集まる大質量の魂源力は、やがて織り上げられ―― Verweile doch! Du bist so schon 時よ止まれ、お前は――美しい! 力が、爆現する。 全長3メートルの巨体。 チクタクチクタクと刻まれる黒きクロームの巨躯。 黒く染まる闇色の中、黄金のラインが赤く脈打つ。 各部から露出した銀色のフレームが規則正しく鼓動を刻む。 背中からは巨大な尻尾。 頭部にせり出す二本の角、全体の鋭角的なシルエットからはまさしく竜を連想させる。 それはモデルとなった悪魔――地獄の大公の姿ゆえか。 これこそが、その危険性により計画凍結・破棄された、 時計仕掛《クロックワーク》か《デ》け《ィ》の《ア》悪魔《ボロス》―― 「永劫機《アイオーン》……メフィストフェレス!」 時が止まる。 愛すべからず光の存在は、周囲の時を止めてしまう。まるで、時から拒絶されたかのように。 制止した時の中、それすらも引き裂くかのように時計仕掛けのクロームが吼える。 祥吾の頭の中に、浮かんでくる何か。 それは明確な言葉ではない。文字でも映像でもない。 だがそれでも、判る。 自分に何が出来るか。この悪魔に何が出来るか。 そして――何をすべきか。 「戦うというのか」 直が言う。 「そっちが退かないなら――押し通すまでだ!」 「勇ましいな。だが無謀だ」 「無謀はどっちだよ。二対二としても……悪いが、まともにぶつかればコイツの方が強いぜ」 祥吾は二対二、と言う。それはつまり、孝和たちを頭数に入れていない、彼らは無関係だ、と言っている。 それを判っているから、直たちも異議を唱えない。 直たちにとっても、彼らは同じ戦いを繰り広げた友人だ。 友人を巻き込みたくないのは、双方共に同じ。そしてそれを判っているからこそ、和孝も、真琴も、誠司も、市原も、彼方も――異議を唱えない。唱えられない。 「いや、無謀だよ。二対二? 君は前提から違えている」 「何……?」 「言ったはずだよ。人払いと結界。それは、私のチームメイトが行っている、と。 そう――」 直は一歩、後ろに下がる。 「君と戦うのは、残念ながら私じゃない」 直の言葉の直後―― 空間に異変が起きる。 揺らぐ空間。空中に波紋が浮かび、そこから――巨大な手が、その波紋を押し広げるかのように現れる。 まるで空間を引き裂きように。 「な……!?」 祥吾は瞠目する。 知っている。 あれを、あと酷似したものを知っている。 そう、あれは―― 力が、爆現する。 全長3メートルの巨体。 チクタクチクタクと刻まれる鈍きセラミックの巨躯。 鳥、いや天使の翼を背負った、その威容こそは。 「永劫機《アイオーン》……!」 祥吾がつぶやく。そして、その内で、メフィが悲鳴に似た声を上げた。 『あれは……何ですか』 そう、知らない。 メフィストフェレスは知らない。 あれが何なのか、メフィストフェレスの知識には、存在しない――! 『十二の永劫機――その中に、あんな永劫機は存在しません!』 「なんだって……!」 そう、かつて創られた永劫機は十二体。 そしてその全てを、永劫機の化身たちはお互いを知っている。 ならば、あれは何なのか? そう、あれが永劫機であるならば―― メフィたちの後に創られた永劫機か、或いは……これから創られる永劫機か。 「知らなくて当然です」 商店街の店舗の屋根から、少女の声が響く。 焦げ茶色の髪を二つにまとめた、フランス人の少女、マリオン・エーテ。 「これは、桜子ちゃんの力で完成した――」 その傍らに立つ、パラダイム・桜子が言う。 「量産型永劫機……アリオーン」 アリオーンと呼ばれた永劫機が、永劫機メフィストフェレスに飛び掛る。 「くっ!」 その体当たりを、永劫機メフィストフェレスは両手で受け止める。 『馬鹿な……私達以外の永劫機なんて……ありえません!』 「それがありえているんですわよ。貴女も科学の産物ならば、科学の進歩を舐めてはいけませんわね?」 『いいえ、在り得ないんです! 何故なら……科学では、生み出せない! 何故なら、私達は……!』 そのメフィストフェレスの悲鳴に、マリオンは答える。 「そう、科学のみでは作れない。何故なら必要とされるのは――魂」 そう、永劫機はただの機械仕掛けの人形ではない。時計仕掛けの悪魔なのだ。 故にそれは、精神。魂。そういったモノが必要なのだ。それを組み込まなければ、永劫機はただの人形。たとえ設計図を入手し組み立てたとしても、ただの張子の虎にすぎない。 ならば、何故? 「私の異能は――魂の分裂」 そう、マリオンの異能は自らの魂を分裂させる事だ。ここにいるか彼女とて、本体ではない。 「そして私は、精神感応装置《ヒエロノムスマシン》を造ること」 その魂を宿らせることの出来る装置。それを永劫機との仲立ちとして利用すれば――そう、永劫機にマリオン・オーテの魂を組み込むことすら可能。 「馬鹿な……!」 「その馬鹿を実行して見せました。科学とは、不可能を常に覆してきたのですわよ?」 『だけど、それでは――ええ、人の魂を組み込んだとしても……では、その永劫機は……どこから!? どうやって!』 「そこまで答える義務は、ありませんわ!」 桜子が叫ぶ。それにあわせて、永劫機アリオーンは何度も拳を叩き込む。 『くううっ!』 その連撃に、メフィストフェレスは防戦一方になる。 「だが――そんな程度で!」 祥吾は叫ぶ。 「諦められるか! いいか、教えてやる――」 祥吾は、己の意思を、魂源力の全てを込める。 負けるわけにはいかない。 「量産型よりもな、試作型の方が強いって――相場は決まってるんだよ!!」 そして、祥吾は腕を突き出す。永劫機メフィストフェレスもまた、その動きを、意志をトレースし、必殺の奥義を発動させる。 時の流れが、視覚的に渦を巻くほどに流れ出す。 その中心には、時計の図柄のように浮かぶ魔法陣に拘束された永劫機アリオーン。 メフィストフェレスは、その渦の流れの中心を飛翔する! 狙うはただひとつ。 永劫機アリオーンのただその中心に向かって駆ける。 「時空爆縮《クロノス》――」 メフィストフェレスは飛翔し、そして左手を永劫機アリオーンの中心に叩きつける。 破砕音が響く。 岩を砕き、抉り、メフィストフェレスの爪が侵入する。 探り当てた、その体内の核を――時計を貫き殺す。 「回帰呪法《レグレシオン》!!」 右手に集う、時間の爆流。 その全てを、残された永劫機アリオーンの体へと叩きつける。 左回りに渦を巻く時空流と、右回りに唸るメフィストフェレスの拳。 その時間の流れがぶつかり合う! 回帰しようとする流れ。膨れ上がる力。 それが反応し合い、一気に爆縮し、炎を上げて永劫機アリオーンの全てを粉砕した。 「っしゃぁっ!」 その光景を見て、孝和たちがガッツポーズを取る。 だが、直たちといえば、静かに目を伏せているだけだ。 そう、全てが規定事項であったかのように。 「……?」 真琴が膝を突く。いや、真琴だけではない。 誠司も、市原も……みんな、顔を青くし、体を悪寒に震わせている。 何だ、何だこれは……? この悪寒、まるで風邪にでもかかったかのような…… 「お、おい……」 祥吾が誠司たちの方に駆け寄ろうとして――そして祥吾の背筋に悪寒が走る。 巨大な気配が、もうひとつ。 「な……っ」 それは、ありえない光景だった。 たった今倒したはずの――永劫機アリオーン。 それが、空に浮いている。 無傷のままで。 まるで――たった今、召喚されたばかりのように。 「言い忘れていました」 マリオンが言う。 「私の魂は――分化できるのは、ひとつだけでは、ありません」 「そして、言ったはずですわ。量産型だと」 時空爆縮回帰呪法は、必殺にして諸刃である。 それはまさに切り札。 故にそれを撃ち終った後に、まだ敵が健在ならば―― 永劫機メフィストフェレスに、勝利は残されていない。 「やめ、て……」 その光景を、神無は目をそらせず、ただ叫ぶ。 「やめてぇええええええええええええええええええええっ!!」 日の沈む、無人の商店街に―― クロームのひしゃげる音が――永劫機メフィストフェレスの、敗北を告げる音が、響いた。 第二部【煉獄篇《プルガトーリオ》】へ 続く ---- トップに戻る 作品投稿場所に戻る